Сыграл немного в игру.
Начало довольно бодренькое! Но хотелось бы меньше ошибок в тексте. Выбрал сначала тяжелого пехотинца, но он быстро умер. Разведчик оказался получше. Постоянно натыкался на непроходимые тайлы, пока убегал от браконьеров. Решил не бежать. Нашел костер, обрадовался, сохранился. Лечилок в игре нет. Совсем. Это минус. Крафт есть. Это плюс. В первом мире застрял и не смог двигаться, когда переходил между центральной локацией и локацией с книгой про босса-охотника. Пришлось загружаться. Внезапно нарвался на дракона, но вынес его. Босса-охотника вынес еще легче. Зачем рычаги? Зачем волки? Уровень персонажа растет, но ни новых способностей, ни каких-либо других изменений я не заметил. На втором мире и остановился.
В целом, первый мир мне даже понравился. Врагов столько, сколько нужно, есть секретные места, есть кусочки сюжета, как та книга, создающие атмосферу игры. У героя есть способности и находить наиболее удачные комбинации интересно. Но хотелось бы развития способностей, лечения, больше необычных врагов(как тот же дракон).




Ответить с цитированием

![Requiem in the Void [RTP]](https://rpgmaker.su/images/rpgmakerunion.png)
Социальные закладки